Cárteles Paramilitares
Normativa del pináculo criminal, monopolios, subordinación, investigaciones, compromiso y desmantelamientos.
Índice del documento
🛡️ REGLAMENTO DE CÁRTELES PARAMILITARES
Este estatuto regula de forma estricta el comportamiento, jerarquía, diplomacia y resoluciones de los cárteles paramilitares autorizados de la ciudad. El cumplimiento de cada sección se audita de forma periódica por el Staff de ilegales.
# PIRÁMIDE CRIMINAL: LOS CÁRTELES
1. El Pináculo del Servidor y Cupos
Representan la cúspide del crimen organizado en Saturno RP. Al ser la cúpula del servidor, exigen una infraestructura mayor. Son facciones con un poder político y militar masivo, acceso a armamento pesado e intervención directa del Staff en sus roles más importantes.
Cupo de Miembros: Requieren un mínimo innegociable de 8 integrantes de alta confianza para constituirse y están topados a un máximo estricto de 15 miembros activos.
2. Exclusividad de Plazas (Monopolios)
Solo existirán dos (2) Cárteles en toda la ciudad, divididos estrictamente por su área de monopolio operativo. Ser el dueño de uno de ellos otorga un poder total sobre la economía sumergida:
A) El Cártel de Armas
Posee la fabricación, importación de grado militar y la distribución exclusiva de todo el arsenal, modificaciones tácticas y misiones de búnkers asociadas al suministro armamentístico.
B) El Cártel Financiero (Blanqueo)
Posee el control absoluto de la red financiera ilegal. Tienen el privilegio administrativo de poder lavar y blanquear dinero negro al 100% de su valor sin la comisión destructiva que sufren las Mafias o Bandas.
3. Autoridad Suprema y Ejecuciones Administrativas
Como cúspide de la pirámide, cualquier organización menor (Banda o Mafia) que intente puentear el monopolio, revender armamento a gran escala o traficar munición a espaldas de los Cárteles, asume consecuencias fatales.
Derecho de Ejecución: Si un Cártel descubre competencia no autorizada, goza de derecho administrativo de ejecución. Podrán realizar asedios masivos y aplicar un CK (Muerte de Personaje) definitivo a los líderes rebeldes responsables, previa justificación y aprobación por ticket al Staff.
# Diplomacia e Influencias Externas
1. Diplomacia de Alta Esfera
Los dos cárteles se consideran rivales directos en la cúspide piramidal de Los Santos y no tienen permitido formar alianzas bélicas o de hermandad definitivas entre ellos.
No obstante, al ser entidades con monopolios distintos, tienen permitido llegar a Acuerdos Comerciales Puntuales (Tratados de No Agresión) debido a la interdependencia natural de sus negocios (el cártel armamentístico necesita blanquear su dinero sin perder valor, y el cártel financiero necesita armas de guerra para proteger sus de búnkers).
2. El Ejército de la Calle (Límite de Bandas Subordinadas)
Para proteger sus enormes cargamentos o realizar operativos sucios por toda la ciudad, los Cárteles tienen permitido financiar y usar a las Bandas callejeras como su ejército personal o distribuidores minoristas.
⚠️ LÍMITE DE ALIANZAS: Un Cártel podrá aliarse y tener bajo su mando a un MÁXIMO DE CUATRO (4) bandas callejeras simultáneamente.
🚫 RESTRICCIÓN BÉLICA ABSOLUTA
A pesar de poder tener hasta 4 bandas bajo su yugo, EN NINGÚN CASO un Cártel puede juntar a dos (o más) de esas bandas simultáneamente en un mismo rol, tiroteo o asedio para que les ayuden a la vez. Deben utilizarlas estrictamente por separado en escenarios diferentes (o usas a una banda para un rol, o usas a la otra, jamás juntas en el mismo lugar). Juntar bandas subordinadas para crear un macro-ejército será considerado una infracción gravísima de alianza ilegal.
# Peligro Nacional y Desmantelamientos
El Estatus Policial y Casos Federales
A diferencia de las bandas y mafias comunes, los Cárteles cuentan con un poder de fuego, tecnología paramilitar e influencias tan masivos que infunden un profundo temor interpretativo dentro del cuerpo policial (SAPD).
Un operativo de desmantelamiento hacia un cártel requerirá meses de investigación perfecta e inteligencia a larga duración:
Ningún Cártel es intocable, pero abrir un caso contra ellos o intentar tirar abajo su infraestructura es una tarea de extrema dificultad y peligro inminente para los agentes de la ley. Se requerirán de meses de seguimiento, pinchazos telefónicos, capturas menores e incautación de material logístico. Un paso en falso o una redada sin bases de pruebas sólidas podría desencadenar una guerra civil paramilitar armada en mitad de Los Santos. Si el caso prospera y el Cártel cae, toda la cúpula será condenada a cadena perpetua (CK Administrativo).
# Compromiso y Control de Actividad
1. Obligatoriedad de Actividad Mínima
Ocupar una de las dos únicas plazas de Cártel en Saturno RP es el mayor privilegio criminal posible. Esto exige una responsabilidad y constancia inmaculadas. No basta con conectar unos minutos para "farmear" armas o lavar dinero; se exige una actividad que genere roles de alto valor a los demás, interacciones con mafias o civiles, control territorial o un juego del gato y el ratón para la SAPD.
2. Evaluación y Cierre Forzoso
Se considerará inactividad o falta de rendimiento tanto la ausencia prolongada en los ciclos de juego, como el caer en la monotonía de realizar exclusivamente acciones mecánicas sin generar historias dignas de un Cártel.
Consecuencias Administrativas:
Si el Staff detecta que un Cártel no cumple con los estándares o muestra desinterés, se aplicarán las siguientes medidas correctivas:
- Amonestaciones verbales directas a los líderes.
- Aplicación de Strikes (3 Strikes graves conllevan el cierre).
- Clausura y disolución forzosa del proyecto en los casos más graves o reincidentes, liberando su plaza y el monopolio (de armas o blanqueo) para que pueda ser reclamado por otra organización de la comunidad.