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Manual base de convivencia

Normativa General

Documento principal de comportamiento, términos IC, conceptos de roleplay, muerte, convivencia, empleos, armamento, zonas y atracos.

Versión 5.4 Junio 2026 Vigente
Lectura Detallada
Aplicación Obligatoria
Estado Activo
Índice del documento
💡 CONFIGURACIÓN E INTERPRETACIÓN MAESTRA

Este documento es de visualización directa. Todos los artículos y directrices jurídicas del servidor se muestran desplegados para facilitar búsquedas rápidas. Respeta la cohesión de la historia de tu personaje en cada interacción.

# 1. Conceptos Principales de Simulación

Art. 1.1 ÁREA: DIRECTRICES DE VOZ

Ámbito In Character (IC) y Out Of Character (OOC)

IC (In Character): Todo suceso, conversación, decisión o elemento que afecte y sea de conocimiento directo de tu personaje dentro de la ciudad simulada.

OOC (Out of Character): Aspectos, incidencias técnicas, disputas de foro o conversaciones relativas a la persona real detrás de la pantalla, completamente ajenas a la vida de tu personaje.

🚫 EXPRESIONES OOC TOTALMENTE PROHIBIDAS EN VOZ

Está estrictamente penalizado emplear muletillas OOC dentro del servidor. Los problemas de lag, desconexiones o configuraciones de periféricos deben reportarse en el chat de texto con el comando `/ooc` o en el panel administrativo. Ejemplos de jerga vetada de la ciudad:

❌ "Gafas / Pantalla" (interfaz) ❌ "Músculo" (tecla física) ❌ "Fallo de motor" (crasheo de juego) ❌ "Chicle en las zapatillas" (lag/ping) ❌ "Lavar la cara / Dormir" (desconexión) ❌ "Ir al baño OOC"
Art. 1.2 ÁREA: LOGÍSTICA DE INFORMACIÓN

MetaGaming (MG) y Canales de Discord

El uso de cualquier dato, ubicación, estrategia, matrícula o plan criminal obtenido mediante transmisiones en vivo, Discord o capturas ajenas al juego para aplicarlo de forma IC en la ciudad se clasifica como MetaGaming.

⚠️ Uso de Discord en rol: Permanecer en llamadas de voz externas de Discord u otras plataformas OOC mientras estás jugando en la ciudad es considerado MetaGaming inmediato y se sancionará de oficio. Todas las comunicaciones en operativos tácticos deben ser puramente IC mediante el sistema de radio de mano in-game.

Art. 1.3 ÁREA: FÍSICAS DE MOVIMIENTO

Abuso de Físicas de Salto (Bunny Jumping)

Queda penalizado realizar saltos de forma continua con el único propósito de esquivar la fatiga física del personaje o avanzar con mayor celeridad a pie. Se sancionará el uso de Bunny Jumping en huidas de la policía o combates urbanos.

Art. 1.4 ÁREA: LIMITACIONES FÍSICAS

PowerGaming (PG) y Terrenos No Autorizados

Se define como PowerGaming (PG) toda acción que exceda los límites de la física o de las capacidades reales de una persona en la vida cotidiana.

🚫 Acciones catalogadas como PG:

- Conducir un vehículo con más de un (1) neumático pinchado o dañado.

- Caer de alturas que superen o dupliquen de forma evidente la estatura física de tu personaje sin interpretar fracturas severas o coma.

- Continuar un trayecto tras colisiones vehiculares de alta gravedad, omitiendo el rol de heridas.

⛰️ Conducción en Terrenos:

Solo los vehículos de tracción 4x4 (todoterrenos, SUVs o motos de cross) pueden circular libremente por la montaña o el campo. El resto de vehículos (berlinas, compactos, turismos) solo circularán por caminos de tierra compactada a una velocidad máxima de 50 km/h. Queda terminantemente prohibido atajar montañas con coches deportivos.

Art. 1.5 ÁREA: COMBATE DE VEHÍCULOS

Vehicle DeathMatch (VDM) y Autodefensa en Bloqueo (NVVP)

Vehicle DeathMatch (VDM): El empleo intencionado de un vehículo como arma letal para atropellar o embestir a otros jugadores en la vía pública está terminantemente prohibido.

⚠️ REGLA DE AUTODEFENSA VEHÍCULAR (VDM VS. NVVP EN VEHÍCULO)

Al contrario de lo establecido en otras comunidades, en SaturnoRP entendemos que si un sujeto armado a pie se posiciona obstaculizando de forma directa la trayectoria del motor en marcha de tu vehículo para apuntarte con un arma, el jugador que está incurriendo en un comportamiento suicida y de No Valoración de la Vida (NVVP) es el peatón, debido a la superioridad mecánica e inercia de la masa del motor frente al cuerpo humano.

En este caso específico, el conductor dispone de autorización interpretativa para atropellar de forma táctica al peatón con el único objetivo de romper el bloqueo y preservar su integridad física. No obstante, esta maniobra está sujeta a los siguientes límites:

  • Únicamente se autoriza el atropello si la vida del conductor corre un peligro inminente (ej. están disparando o la amenaza de ejecución es directa).
  • La acción debe ejecutarse respetando siempre el principio del Fairplay (se usará como vía de escape, quedando prohibido dar marcha atrás para rematar reiteradamente al peatón abatido en el suelo).
Art. 1.6 ÁREA: COHERENCIA DE AGRESIONES

DeathMatch (DM) y Homicidios por Encargo

Se prohíbe de forma absoluta la agresión letal, herir o abatir a cualquier ciudadano sin que medie una interacción de rol previa, diálogo o un trasfondo justificado.

*Nota para Sicarios:* En roles profesionales como sicariato, no es obligatorio entablar diálogo directo o mediar palabra con el objetivo antes de abatirle para no romper el factor sorpresa, pero la organización causante debe disponer obligatoriamente de una causa criminal IC justificada y documentable para dicho encargo (ej. orden escrita de un jefe de mafia por ticket).

Art. 1.7 ÁREA: GLOSARIO DE ROLEPLAY

Términos IC y abreviaturas esenciales

Las siguientes expresiones forman parte del vocabulario habitual de roleplay. Conocerlas es obligatorio y su desconocimiento no exime del cumplimiento de la normativa.

RDE — Rol de Entorno

Interpretación de todo lo que existiría alrededor aunque no haya jugadores representándolo: peatones, vecinos, tráfico, cámaras, testigos, seguridad privada, ruido o presencia policial. Una calle transitada, un hospital o una comisaría nunca deben tratarse como espacios vacíos.

NRE — No Rol de Entorno

Ignorar deliberadamente ese entorno para obtener ventaja, cometer acciones imposibles de ocultar o actuar como si nadie pudiera ver, oír o reaccionar. El comando /entorno comunica el delito, pero no sustituye la obligación de interpretar el RDE.

NVVP / FearRP — Valorar la vida

Obligación de reaccionar con miedo y prudencia ante un peligro real. El personaje debe proteger su integridad y no enfrentarse de forma suicida a armas, superioridad numérica o situaciones en las que razonablemente no tendría posibilidad de sobrevivir.

FailRP — Fallo de interpretación

Acción incoherente con la personalidad, situación, heridas o contexto del personaje que rompe la credibilidad de la escena, aunque no encaje de forma exacta en MG, PG o DM.

Forzar rol

Imponer acciones, resultados, heridas, registros o consecuencias sobre otro personaje sin darle una oportunidad razonable de responder. El comando /me describe una acción; el comando /do permite confirmar el resultado o el entorno.

Combat Log — Evasión de rol

Desconectarse, cerrar el juego, cambiar de personaje o aprovechar una caída para escapar de una escena, detención, secuestro, persecución o consecuencia IC. Ante un crash real se deberá regresar cuanto antes y avisar por el canal habilitado.

RDM — Random DeathMatch

Agredir, herir o matar a una persona elegida al azar, sin interacción previa ni motivo IC. Es una modalidad de DeathMatch y se sanciona conforme a la gravedad y reiteración.

RK — Revenge Kill

Volver después de un PK para vengarse, recuperar objetos, reiniciar el conflicto o usar información que el personaje debería haber olvidado. La amnesia y los tiempos de retorno del sistema de muerte son obligatorios.

KOS — Kill On Sight

Permiso excepcional para abrir fuego sin advertencia verbal inmediata. Solo existe cuando una norma lo autoriza expresamente, como dentro del perímetro de un Punto Caliente, o cuando continúa un conflicto agresivo previamente iniciado y reconocible.

Fairplay — Juego limpio

Principio de actuar de forma justa y proporcionar margen de reacción al resto. Exige evitar ventajas mecánicas, vacíos normativos o conductas destinadas únicamente a ganar una escena sacrificando la calidad del rol.

Rol pasivo

Interacciones cotidianas no hostiles que desarrollan al personaje y a la ciudad: trabajo, comercio, conversaciones, asistencia médica, ocio, investigación o relaciones sociales.

Rol agresivo

Escena que incluye amenazas, uso de armas, secuestros, robos, persecuciones o violencia. Requiere motivo IC, iniciación comprensible, respeto al entorno y oportunidad de reacción, salvo las excepciones expresamente reguladas.

Aplicación conjunta: estas definiciones complementan los artículos específicos. Si existe una regulación más concreta sobre muerte, atracos, puntos calientes o actos ilícitos, prevalecerá dicha regulación especial.

# 2. Sistemas de Muerte, Amnesia y CKs

Art. 2.1 ÁREA: AMNESIA LEVE

Player Kill (PK) y Retorno al Rol

Se produce cuando tu personaje sufre lesiones graves, cae inconsciente en la vía pública y es atendido, estabilizado y reanimado de forma presencial por un miembro sanitario del LSMD.

*Pérdida de Memoria:* El personaje olvida de forma estricta los diálogos, sucesos y conflicto del último rol que propició su caída. Se prohíbe de forma tajante pulsar la tecla de reaparición voluntaria (tecla E) si existe un rol de rescate sanitario o un conflicto policial activo. Se permite reincorporarse al mismo rol tras haber transcurrido quince (15) minutos reales de juego desde tu último PK.

Art. 2.2 ÁREA: REAPARICIÓN SIN MÉDICO

Player Kill Parcial (PK Parcial)

Ocurre cuando el personaje deba reaparecer de forma autónoma en el hospital debido a la ausencia presencial o inactividad del cuerpo médico sanitario. Conlleva de forma obligatoria e innegociable la pérdida de memoria de los últimos 15 minutos de juego reales previos a la inconsciencia.

Art. 2.3 ÁREA: REINICIOS FACCIONALES

Player Kill Total (PKT) Faccional

Implica una pérdida de memoria masiva y extendida en el tiempo relativa únicamente a una facción de trabajo o banda criminal. El resto de las vivencias del personaje, sus vehículos civiles, cuentas bancarias e identidad se mantienen inalterados.

⏱️ *Carencia:* Tras sufrir un PKT, deberán transcurrir al menos 48 horas reales para poder solicitar el ingreso a una organización criminal o banda diferente, y un mes real de carencia si se desea reingresar a la misma facción de la cual se fue exiliado.

Art. 2.4 ÁREA: VETOS DE PERSONAJE

Character Kill (CK) y Vínculo al Portal de Donaciones

El Character Kill (CK) representa la muerte de carácter irreversible y definitivo de tu personaje. Implica la pérdida total de su progreso, historial, amistades y cuentas en la base de datos SQL. Todo CK debe ser aprobado por la administración mediante la apertura de un ticket.

⚠️ REGULACIÓN DE DONACIONES POR CK (VÍNCULO LEGAL)

Para conocer el reglamento íntegro y las condiciones de herencia o pérdida de activos VIP tras sufrir un CK, el usuario tiene la obligación de consultar la sección legal adscrita a las normativas del servidor, disponible en el siguiente enlace:

/legal/donaciones
Art. 2.5 ÁREA: REQUISITOS CIVILES

Requisitos para CK Civil (Ejecución Agresiva)

Para cometer el asesinato permanente de un civil de forma agresiva se exige la recopilación IC de las siguientes pruebas:

📋 Tres (3) roles de seguimiento grabados en vídeo 📋 Fotografía del DNI de la víctima 📋 5 fotografías de la cara en localizaciones distintas 📋 Dos (2) matrículas de sus vehículos principales
Art. 2.6 ÁREA: CADENA PERPETUA

Requisitos para CK Policial (Cadena Perpetua)

Las fuerzas policiales y de justicia de la ciudad podrán procesar el CK de un delincuente bajo el cargo de Cadena Perpetua si se cumplen los siguientes requisitos:

1. Historial delictivo: Tener más de quince (15) detenciones formales en su ficha penal.
2. Delitos Graves: Al menos cinco (5) de los citados arrestos por delitos calificados como muy graves.
3. Deuda Financiera: Acumular deudas con la administración por encima de los $250.000 sin liquidar tras dos semanas de plazo.
Art. 2.7 ÁREA: CASOS FEDERALES

Requisitos para CK de Organización Criminal

Sólo ejecutable por otra organización de su mismo rango jerárquico o por la Policía del Estado bajo orden de asalto federal:

📋 5 roles de seguimiento grabados en vídeo 📋 Fotografía del DNI del 60% de los integrantes activos 📋 5 fotografías de retrato de cada implicado 📋 Dos (2) matrículas de vehículos del grupo

# 3. Directrices de Convivencia, Ética y Combate

Art. 3.1 ÁREA: LÍMITES ÉTICOS

Prevención de Violencia Sexual y Sanciones de Orgs

SaturnoRP prohíbe de forma absoluta cualquier tipo de comportamiento, rol, insinuación o conducta de acoso o violencia sexual dirigida hacia cualquier integrante de la comunidad.

*Sanción de Facción:* En caso de detectarse la complicidad o participación de dos o más integrantes de una banda, mafia o cártel en conductas de acoso, la organización será desmantelada administrativamente de forma inmediata.
Art. 3.2 ÁREA: ROLES ADULTOS

Roles Especiales (+18) y Nudismo

Los roles de carácter pasional o de índole íntima exigen obligatoriamente el consentimiento verbal por vía OOC de las partes involucradas, debiendo realizarse en localizaciones privadas fuera de la percepción visual de terceras personas. Queda prohibida la desnudez pública troll (frecuentar la ciudad sin ropa), siendo motivo de sanción inmediata.

Art. 3.3 ÁREA: INTERRUPCIÓN DE ROL

Prohibición de Cortar o Frenar la Simulación

Está prohibido paralizar o intentar detener una escena de rol activa, ya sea por parte del Staff o de usuarios implicados en la misma. No se permite formular reportes en mitad del rol; toda discordancia o infracción debe reportarse de forma posterior al fin natural de la escena.

Art. 3.4 ÁREA: PROTOCOLOS DE AVISO

RDE (Rol de Entorno) y comando /entorno

El RDE obliga a interpretar testigos, cámaras, tráfico, vecinos y servicios de emergencia aunque no estén representados físicamente por jugadores. Ninguna acción delictiva realizada en un lugar público puede tratarse como invisible o carente de consecuencias.

El lanzamiento de la llamada de aviso a la policía /entorno recae sobre el infractor que comete el delito. El aviso debe enviarse al finalizar la acción delictiva, justo antes de emprender la huida. Si el acto se prolonga durante más de dos (2) minutos, se enviará obligatoriamente a mitad del proceso.

El mensaje deberá describir de forma neutral lo que observaría un tercero: número aproximado de personas, ropa, vehículos, armas, dirección de huida y ubicación. No podrá incluir nombres, identificadores OOC ni información que un testigo no conocería.

Art. 3.5 ÁREA: COBERTURA Y CÁMARAS

Intento de Abuso de Coberturas (Ghostpeeking)

Aunque en SaturnoRP disponemos de un script avanzado integrado que anula e imposibilita de forma mecánica el Ghostpeeking (disparar a ciegas ocultando el cuerpo tras una esquina de la tercera persona), el mero intento o búsqueda sistemática de abusar de dicha perspectiva o de glitchear la cámara para obtener una ventaja táctica sigue estando estrictamente prohibido y será motivo de strike administrativo de oficio.

# 4. Regulación de Empleos y Doble Trabajo

Art. 4.1 ÁREA: ANTI-FARM CIVIL

Prohibición Absoluta de Inactividad en Servicio

🚨 DESEMPEÑO LABORAL REAL REQUERIDO

Queda terminantemente prohibido activar el estado de servicio o colocarse "en servicio" en cualquier tipo de trabajo legal o de facción si no se están realizando las labores reales de dicho puesto. El uso de la condición de servicio para "farmear" el pago periódico automatizado o abusar de ventajas mecánicas mientras se cometen delitos o roles pasivos ajenos al oficio será sancionado con ban directo.

Art. 4.2 ÁREA: TRABAJOS DOBLES

Condiciones del Comando /trabajo y Cooldowns

Para alternar entre tus ocupaciones laborales autorizadas deberás hacer uso de la función integrada mediante el menú radial o el comando de texto /trabajo, sujeto a las siguientes limitaciones:

  • Tope de Ocupaciones: Máximo de dos (2) trabajos simultáneos autorizados por usuario.
  • Carencia de Transición: El cambio de servicio no es inmediato; exige un intervalo de cooldown de 15 minutos de juego real entre trabajos.
  • Prohibición de Beneficio Cruzado: Prohibido usar herramientas de facción o menús para beneficio de tus compañeros del segundo bando (reparar o curar gratis).
  • Incompatibilidad de Facciones Críticas: Un usuario nunca podrá estar en servicio en las corporaciones de seguridad del Estado (LSPD o BCSO / Sheriff) y de forma simultánea pertenecer a una banda, mafia, cártel o negocio híbrido ilegal con ninguno de sus personajes.
  • 🚨 Sanción de Detección Policial / Criminal: Aunque el sistema de la ciudad no te impida mecánicamente el acceso a ambos roles, si eres de cubierto participando en organizaciones criminales mientras ostentas plaza activa de Policía o Sheriff, se aplicará de inmediato un CK Policial / Judicial definitivo sobre todos tus personajes vinculados en la base de datos.
Art. 4.3 ÁREA: PROPIEDAD DE NEGOCIOS

Registro de Negocios Pasivos y Actividad

Todos los ciudadanos tienen la obligación de registrar la compra de un negocio pasivo y la contratación de sus empleados ante las autoridades. El no cumplimiento será considerado estafa de alto grado.

# 5. Regulación de Armamento y Zonas

Art. 5.1 ÁREA: RESTRICCIÓN DE ARMAMENTO

Exclusividad Policial de Armamento Militar MK2

⚠️ Restricción Militar: Todas las variantes de armamento con tecnología y denominación MK2 (tanto pistolas como fusiles o subfusiles de rango superior) son de uso exclusivo y restringido para los cuerpos policiales y de seguridad del Estado (SAPD). Ningún civil o integrante de una organización criminal tiene permitido portar o disparar armas MK2 bajo ninguna circunstancia.

Art. 5.2 ÁREA: PORTE BALÍSTICO

Armas de Curso Corto y Largo en Ciudad

Fuera de la Ciudad: Se autoriza la manipulación y uso de todo tipo de armamento acorde a la normativa de facciones. Dentro de la Ciudad: Únicamente se autoriza el porte y uso de armas cortas, blancas o contundentes, quedando prohibido circular por zonas urbanas portando armamento largo o fusiles a la espalda (exceptuando los puntos calientes).

Art. 5.3 ÁREA: REGIONES PROTEGIDAS

Zonas de Seguridad Condicionales

Se catalogan como zonas cívicas y gubernamentales protegidas (hospitales, comisarías, interiores de talleres de mecánicos oficiales, garajes públicos, zonas de empleo). Queda estrictamente prohibido iniciar cualquier tipo de rol hostil, agresión, secuestro o tiroteo en sus perímetros.

Cláusula de Escalada Condicional: Si un conflicto o persecución se inicia fuera de estos perímetros de forma legítima, y los involucrados deciden huir hacia la zona protegida, el rol continuará activamente en su interior asumiendo las consecuencias realistas de la vida real (IC) que dicho tiroteo generaría frente al Estado. Si un jugador no desea formar parte de un conflicto iniciado, no se le podrá obligar a participar en estas localizaciones.
Art. 5.4 ÁREA: ÁREAS ROJAS

Puntos Calientes (Áreas de Fuego Libre)

Sedes de bandas/mafias, puntos de recolección y procesado de droga, mercados negros. En estas zonas calientes se puede realizar un rol agresivo directo, permitiéndose disparar sin previo aviso (KOS) ya que es de obligado cumplimiento que todo el mundo porte un arma al entrar. Se permite el uso de armas largas.

# 6. Atracos y Ley de Persecución

Art. 6.1 ÁREA: ASALTOS CIVILES

Asaltos de Calle en Vía Pública

Para cometer el atraco a un ciudadano civil en la calle se requiere:

  • Lanzar de forma obligatoria el comando de entorno antes de emprender la huida.
  • Mínimo un (1) policía de servicio activo en la ciudad.
  • Estar armado con al menos armas blancas o contundentes.
  • Máximo de cuatro (4) asaltantes activos.
  • Se prohíbe cometer delitos grupales a civiles si se es un grupo de más de tres (3) civiles (exclusivo para facciones).
  • Es obligatorio devolver el DNI a las víctimas una vez finalizado el asalto.
Art. 6.2 ÁREA: CLASIFICACIÓN TIER

Clasificación y Cooldowns de Atracos

1. Badulaques y Licorerías

Mínimo 1 atracador | Máximo 4 | 1 Policía de servicio. Coche de gama media. Armas cortas o contundentes. Máximo un (1) rehén. Se puede huir si tras 15 minutos de atraco no se presenta la policía.

2. Tiendas de Ropa de Lujo

Mínimo 1 atracador | Máximo 2 | 1 Policía de servicio. Sin vehículo de escape requerido. No se permiten rehenes ni tiradores. No existe posibilidad de negociación (asalto directo de intercepción policial).

3. Fleecas y Joyerías (Límite: 1 al día por bando)

Exclusivo Mafias y Bandas | Coche gama media-alta | 3 a 6 atracadores | 2 Policías de servicio. Armas cortas y subfusiles (máximo 2 por facción). Mínimo 2 rehenes reales. Se permite 1 tirador de apoyo. No se puede emprender la huida hasta que la policía llegue a negociar.

4. Bancos Mayores (Paleto y Pacific - Límite: 1 a la semana por bando)

Exclusivo Mafias (Pacific) / Mafias y Bandas (Paleto) | Vehículo de gama alta obligatorio | Ticket previo administrativo. Paleto: 4 a 6 atracadores y 4 policías. Pacific: 5 a 10 atracadores y 5 policías. Se autoriza el uso de Fusiles de Asalto y Tirador (No MK2). Mínimo 2 y máximo 4 rehenes reales.

Art. 6.3 ÁREA: VEHÍCULOS POLICIALES

Código PIT y Pinchasoles en Persecuciones

Código PIT: Para realizar maniobras de embestida (PIT), los sospechosos de la huida deberán haber cometido al menos tres (3) infracciones viales graves en la persecución. Para desplegar bandas de pinchos, deberán transcurrir al menos 5 minutos de persecución posterior a las infracciones, habiéndose emitido tres (3) avisos de parada de forma previa.