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Sheriff / SAPD

Manual SAPD

Manual operativo de procedimientos, conducta, logística, despliegue de fuerza, procesos y retornos para SAPD.

SAPD-SOP-V3 Mayo 2026 Vigente
Formato Documental
Aplicación Obligatoria
Estado Activo
Índice del documento
MARCO DE ACTUACIÓN

Fuerzas de Seguridad del Estado de San Andreas

Con el objetivo de garantizar un entorno de juego organizado, coherente y justo dentro de la facción, se establece el presente marco normativo como base para la conducta y actuación de todos los jugadores que forman parte de la misma.

Este documento tiene como finalidad regular el comportamiento fuera de personaje (OOC), establecer criterios claros de actuación y asegurar que el desarrollo del roleplay se mantenga dentro de unos estándares de calidad, respeto y equilibrio. Su existencia responde a la necesidad de evitar conflictos, abusos de mecánicas y descoordinación entre miembros que puedan afectar negativamente a la experiencia colectiva.

La normativa aquí recogida define los límites de actuación de los jugadores, así como sus responsabilidades dentro de la facción, estableciendo un sistema común que prioriza la coherencia del rol por encima de intereses individuales. Ningún jugador podrá ampararse en la interpretación subjetiva de las normas para justificar conductas que perjudiquen el desarrollo del entorno.

El cumplimiento de este marco es obligatorio para todos los integrantes, independientemente de su rango o antigüedad. La pertenencia a la facción implica la aceptación íntegra de estas normas y el compromiso de respetarlas tanto en situaciones ordinarias como en escenarios de conflicto.

Asimismo, se reconoce la necesidad de contar con mecanismos de sujeción y decisión que permitan resolver discrepancias, interpretar las normas y aplicar las medidas correspondientes cuando se produzcan incumplimientos, garantizando así la estabilidad y el correcto funcionamiento de la facción.

Este documento no busca limitar la creatividad ni la iniciativa individual, sino proporcionar una base común que permita desarrollar un roleplay estructurado, coherente y sostenible en el tiempo.

Lunes, 30 de Diciembre de 2025
Dirección de la Gestión de Facciones Legales

Rangos oficiales desde SQL

Escalafón real LSPD y Sheriff

SAPD funciona como marco común de seguridad pública, pero la base de datos separa dos cuerpos jugables: police para LSPD y sheriff para BCSO/Sheriff. Los ascensos, retornos, competencias y permisos deben respetar estos rangos reales.

LSPD / Police

LSPD: Academia y patrulla

Cadete G0
Oficial en Pruebas G1
Oficial I G2
Oficial II G3
Oficial III G4
Oficial Senior G5
Cabo G6
Cabo Supervisor G7
Sargento I G8
Sargento II G9
FTO G10
Supervisor FTO G11

LSPD: Unidades e investigación

Unidad Tráfico I G12
Unidad Tráfico II G13
Unidad K9 I G14
Unidad K9 II G15
Unidad Motorizada G16
Unidad Aérea G17
Detective I G18
Detective II G19
Detective III G20
Narcóticos G21
Homicidios G22
Intervención G23
SWAT Operador G24
SWAT Breacher G25
SWAT Tirador G26
SWAT Táctico G27
Líder SWAT G28

LSPD: Mando

Teniente G29
Teniente Ops. G30
Capitán G31
Capitán División G32
Comandante G33
Inspector G34
Subdirector G35
Director Operativo G36
Comisionado Adjunto G37
Comisionado G38
Jefe Departamento G39
Subjefe Policía G40
Jefe Policía G41

BCSO / Sheriff

Sheriff: Academia y patrulla

Cadete G0
Deputy en Pruebas G1
Deputy I G2
Deputy II G3
Deputy III G4
Deputy Senior G5
Cabo G6
Cabo Supervisor G7
Sargento I G8
Sargento II G9
FTO G10
Supervisor FTO G11

Sheriff: Rural, SRT e investigación

Patrulla Rural I G12
Patrulla Rural II G13
Sandy Ops. G14
Paleto Ops. G15
K9 Norte G16
Rescate Rural G17
Wilderness Unit G18
Tráfico Norte G19
Detective I G20
Detective II G21
Narcóticos Norte G22
Homicidios G23
Táctico Rural G24
SRT Operador G25
SRT Breacher G26
SRT Tirador G27
Líder SRT G28

Sheriff: Mando

Teniente G29
Teniente Ops. G30
Capitán G31
Capitán División G32
Comandante G33
Inspector G34
Subdirector G35
Director Operativo G36
Comisionado Adjunto G37
Comisionado G38
Jefe Departamento G39
Sub Sheriff G40
Sheriff G41

# 1. Código de Conducta y Régimen de Corrupción

Artículo 1 REGLAMENTO DE DESVIACIÓN

Régimen y Solicitudes de Corrupción Funcional

La comisión de actividades de corrupción o desvío de funciones en el departamento se prohíbe de forma general, salvo en los siguientes supuestos excepcionales:

  • Situaciones específicas donde el trasfondo narrativo del oficial sea propicio, de acuerdo con las políticas internas de la División de Investigación (DB).
  • Acciones individuales que cuenten con la aprobación formal del Staff tras evaluación por ticket.
  • Cualquier oficial que sea descubierto in-game afrontará de manera estricta la totalidad de las consecuencias judiciales y administrativas (IC) correspondientes.
Aprobado sin ticket previo:

- Aplicar uso de fuerza proporcional o coacción verbal (IC) según la división operativa.

- Eximir del procesamiento en el calabozo municipal.

- Condonar o reducir la duración de la condena de celda.

- Decretar la realización de tareas comunitarias de limpieza.

- Omitir el arresto de sujetos dedicados al narcomenudeo callejero.

Exige ticket previo obligatorio:

- Absolver de multas o sanciones financieras.

- Otorgar la libertad completa a detenidos de gravedad.

- Devolver de forma irregular sustancias incautadas o armamento.

- Suministrar información confidencial de bases de datos.

- Alterar, manipular o falsificar informes de detención.

- Manipular investigaciones de la división.

- Filtrar información personal de compañeros (números, domicilios, etc.).

PROHIBIDO EN CUALQUIER CASO:

- Alertar sobre casos en desarrollo a facciones rivales.

- Chivarse o revelar operativos de redadas (Gang Checks).

- Borrar o limpiar fichas de antecedentes penales de la base.

- Eliminar de forma arbitraria informes o evidencias.

- Filtrar o regalar armas reglamentarias y chalecos.

📝 FORMULARIO DE INSTANCIA DE CORRUPCIÓN:

Nombre IC y número de placa:
Rol que se quiere desarrollar:
¿Qué corrupción quiero hacer?:
A quién beneficia el rol de corrupción:
Motivos de peso para cometer el rol:
Historia que justifique la comisión del rol:

*Es obligatorio llevar un registro exhaustivo de actividad (diario de rol) y adjuntar grabaciones del proceso para auditar la calidad del desarrollo.

Artículo 4 ASUNTOS INTERNOS

División de Asuntos Internos (IAD) y Canales OOC

Queda estrictamente prohibido realizar reproches, disputas o quejas OOC dirigidas a compañeros del departamento por incidentes o denuncias de Asuntos Internos. Los expedientes e investigaciones de la división de Asuntos Internos deben permanecer exclusivamente en el plano interpretativo (IC) para mitigar dramas fuera de juego. Asimismo, se prohíbe realizar indagaciones OOC con el fin de descubrir la identidad del denunciante.

El uso inadecuado o malintencionado de las herramientas de Asuntos Internos acarreará la expulsión fulminante de la facción policial, abarcando conductas como:

  • Emitir denuncias falsas motivadas exclusivamente por enemistades fuera de rol.
  • Adquirir una conducta sistemática de interponer denuncias sin justificaciones de peso.
  • Formular reclamaciones u hostigamientos OOC por investigaciones internas activas.

Queremos incentivar en todo momento que los oficiales disfruten de la simulación aun cuando cometan errores involuntarios o sus planes se frustren por falta de destreza operativa IC. El rol policial contempla el fallo in-character. Si el personal directivo detecta que un integrante rompe las barreras y traslada disputas de IAD al plano OOC, será expulsado de la facción de inmediato y sin requerir mayor argumentación.

Artículo 12 DISPUTAS INTERNAS

Políticas contra la Toxicidad y Filtraciones de Canales

Las actitudes conflictivas, faltas de respeto o comportamientos nocivos OOC están completamente prohibidas en el departamento. La persistencia en conductas hostiles IC u OOC se penalizará de inmediato, conllevando en los casos más notorios la desvinculación e inhabilitación permanente de la facción legal.

Cláusula de Expulsión Colectiva: En supuestos de disputas personales entre dos oficiales de la facción donde la autoría u origen de la hostilidad no sea evidente, la jefatura procederá con la expulsión de ambos integrantes y su correspondiente reporte administrativo por fomentar el mal ambiente de trabajo. De igual forma, si un grupo cerrado genera focos de desunión, se procederá al despido sin mediación de todos sus integrantes.

La directiva de la facción declara que cualquier filtración de datos de canales de comunicación restringidos u oficinas privadas (Lincoln, Watch Commander, Gestión, base de datos del CAD, etc.) hacia el exterior se procesará como una infracción grave encaminada a generar toxicidad, resultando en la expulsión directa e irrevocable de la facción.

Artículo 21 LÍMITES INTEGRALES

Límites Integrales de la Esfera In-Character

Bajo ninguna circunstancia se tolerará la transgresión de los límites entre el plano IC y el plano OOC. Queda prohibido recriminar de forma externa (Discord o mensajes directos) cualquier suceso de la simulación (multas, detenciones, destituciones, asaltos). Todo conflicto acontecido in-game debe resolverse exclusivamente empleando canales in-game.

# 2. Directrices Operativas de Tránsito y Persecución

Artículo 2 CARRERAS ILEGALES

Intervención en Carreras Clandestinas

Al acudir a interceptar concentraciones o carreras de vehículos ilegales, se exige mantener una correlación equitativa en el despliegue de persecuciones. El límite máximo de patrullas autorizadas para perseguir de forma simultánea a un coche o motocicleta en fuga será de dos (2) unidades policiales por cada vehículo sospechoso.

Artículo 3 PROCESAMIENTO JUSTO

Criterios de Multas, Procesamientos y Tiempos de Custodia

Queda estrictamente prohibido imponer de manera deliberada sanciones financieras desproporcionadas o de máxima cuantía basándose en una mala actitud interpretativa o un rol que consideres inadecuado. Ante conductas inadecuadas, tu deber es mantener la templanza, continuar el rol de forma pulcra y proceder a reportar al final de la escena, sin abusar del poder del uniforme.

*Garantía contra Retenciones Estáticas:* Ningún oficial podrá mantener a un detenido en un rol inactivo o en espera por más tiempo del estrictamente necesario para formalizar el atestado. Retener a un jugador esposado o en el calabozo sin interacción por periodos de tiempo dilatados (superiores a 20 minutos de forma estática) merma la calidad del juego; tu obligación es agilizar el procesamiento para velar por el entretenimiento de los usuarios.

Artículo 7 AUDITORÍA VEHICULAR

Consultas e Indicios de Matrículas en Base de Datos

Está estrictamente prohibido consultar de forma automatizada o arbitraria las matrículas de los vehículos en la base de datos sin un indicio criminal previo. Dicho registro únicamente se permite si el coche emite una alerta, si no guarda correspondencia vial o si el conductor se niega a cooperar o identificarse.

*Prohibición de sesgo por modelo:* Queda penalizado catalogar de forma automática como coche robado a determinados modelos del juego característicos de asaltos (tales como Turismo R, Akuma, Nero, etc.) para justificar consultas de placa in-character. El oficial debe disponer de sospechas o indicios reales antes de iniciar un rol policial. Ignorar esta norma supondrá la aplicación de amonestaciones y strikes de facción.

Artículo 8 CORTES DE TRÁFICO

Prevención de MetaGaming en Alertas de Robo Vehicular

Al acudir a un reporte o alerta de sustracción de vehículo, se prohíbe interceptar o detener a otros coches aleatorios por la mera coincidencia de gama, modelo o color, a menos que existan indicios fehacientes (como un rastreador activo o descripción nítida de la matrícula) que lo vinculen de forma inequívoca al suceso reciente.

*Priorización del Juego:* El deber del oficial es fomentar la simulación. Detener arbitrariamente a un civil en un coche de alta gama simplemente para verificar si es robado limita las posibilidades de juego del ladrón, quien ha planificado el robo de dicho vehículo para dinamizar otras historias.

Artículo 11 REQUISITO FÍSICO

Simulación de Placas de Matrícula en Modelos Singulares

En el plano interpretativo, se debe considerar que todo vehículo que transite por la vía pública posee una matrícula legalmente instalada, incluso si las limitaciones o bugs del modelado 3D del juego no la muestren físicamente (ej. el chasis básico de la motocicleta Manchez). Queda prohibido argumentar IC la ausencia de placa si se trata de una limitación de renderizado del motor del juego.

# 3. Gestión Logística de Equipamiento y Armamento

Artículo 9 CÓDIGO DEFCON

Inventario Policial y Criterios DEFCON

Se prohíbe portar de forma habitual chalecos tácticos, munición de fusilería o cargadores adicionales en el inventario o en el maletero de las unidades sin previa autorización por rango o por circunstancias excepcionales de simulacro de tiro. Los límites operativos máximos autorizados por el manual de procedimientos policiales son:

🟢 DEFCON 5: ALERTA DE SEGURIDAD ESTÁNDAR

x1 Pistola reglamentaria de dotación oficial + 5 Cargadores (72 proyectiles totales); x1 Taser; x4 Dispositivos de engrilletamiento (esposas); x1 Defensa extensible (porra); x1 Linterna táctica; x1 Transmisor de radio de facción; x1 Transmisor civil; x1 Terminal portátil (Tablet); x1 Chaleco balístico equipado; x1 Chaleco de repuesto en el maletero de la unidad.

🟡 DEFCON 4: ALERTA DE SEGURIDAD INCREMENTADA

x1 Pistola reglamentaria cargada + 5 Cargadores (72 proyectiles totales); x1 Taser; x6 Dispositivos de engrilletamiento; x1 Defensa extensible; x1 Linterna táctica; x1 Transmisor de radio de facción; x1 Transmisor civil; x1 Terminal portátil (Tablet); x1 Chaleco balístico equipado; x2 Chalecos de repuesto en el maletero de la unidad.

* Suministro Adicional por Unidad (Exclusivo con Licencia): x1 Escopeta reglamentaria (24 cartuchos) OR x1 Subfusil (90 proyectiles) OR x1 P99 (90 proyectiles).

🔴 DEFCON 3: AMENAZA TÁCTICA CRÍTICA

x1 Pistola reglamentaria cargada + 8 Cargadores (96 proyectiles totales); x1 Taser; x6 Dispositivos de engrilletamiento; x1 Defensa extensible; x1 Linterna táctica; x1 Transmisor de radio de facción; x1 Transmisor civil; x1 Terminal portátil (Tablet); x1 Chaleco balístico equipado; x2 Chalecos de repuesto en el maletero; x1 Calibre específico por división táctica o en su defecto armamento de apoyo reglamentario (con licencia activa).

Artículo 17 PORTE CIVIL

Regulación de Armas Fuera de Servicio (Off-Duty)

Queda terminantemente prohibido portar, exhibir o hacer uso de armas reglamentarias letales o tácticas cuando el oficial se encuentre fuera de servicio. Al colgar el uniforme, todo el equipamiento de dotación debe quedar depositado en la taquilla de la central. Únicamente los integrantes adscritos a la Escala de Mando (rango de Sargento II en adelante) disponen de autorización in-character para portar su arma corta fuera de servicio, asumiendo que tienen prohibido usarla para realizar detenciones o identificaciones ordinarias.

# 4. Despliegue en Escenas Bélicas y Límites de Unidades

Artículo 13 LÍMITE ORDINARIO

Presencia Máxima de Oficiales en Escenas Abiertas

El despliegue de efectivos que acudan a una llamada o aviso que no corresponda con un asalto tasado de roles cerrados o directivas administrativas debe amoldarse y equilibrarse al número de oponentes armados.

Para garantizar la equidad de las escenas de calle, los oficiales de patrulla deben evaluar el contexto antes de personarse de forma masiva, limitando el contingente policial a un máximo de dos (2) agentes de apoyo por encima del total de los sospechosos implicados.

*Ejemplo:* Si los presuntos infractores detectados in-situ ascienden a un grupo de 5 personas, el número máximo de oficiales autorizados a participar en todo el transcurso de la escena será de 7. Este tope numérico se mantendrá inalterable aunque los infractores huyan de la zona o se retiren de forma progresiva.

Artículo 14 10-99 EFECTIVOS

Código de Apoyo Letal: Oficial en Peligro (10-99)

Ante la activación de una alerta de oficial herido o bajo amenaza de muerte (10-99), se exige la intervención de un contingente mínimo de cuatro (4) unidades policiales, limitando el despliegue máximo de efectivos a un máximo de tres (3) oficiales por encima del número total de sospechosos involucrados.

*Excepción de Alerta Táctica:* Si la central de comunicaciones declara formalmente el estado de ALERTA TÁCTICA NIVEL 2 o superior, se autoriza la movilización inmediata de todas las patrullas disponibles en la ciudad (All PD).

La responsabilidad del mantenimiento de las condiciones de Fairplay y equilibrio de efectivos en la escena recaerá de forma directa sobre el mando de mayor rango a cargo del operativo, así como sobre cualquier miembro que ostente el rango administrativo de Watch Commander. La inobservancia de esta regla supondrá la aplicación de strikes internos a dichos responsables.

Artículo 15 NO REMATAR

Prohibición Absoluta de Homicidio en Suelo (Remate)

Queda totalmente prohibido abrir fuego, herir o rematar a cualquier jugador que haya caído previamente inconsciente o abatido. El oficial tiene estrictamente prohibido acabar de forma definitiva con el estado de inconsciencia de un sospechoso.

*Directriz:* Si un delincuente abatido intenta alejarse gateando o arrastrándose de la línea de fuego, los oficiales deben proceder a neutralizarlo físicamente mediante el uso de engrilletamiento o bridas de sujeción (esposar). No existe justificación válida que avale disparar a un herido en el suelo.

Artículo 16 INTERRUPCIÓN

Intervención de Patrullas en Conflictos entre Bandas

Está estrictamente prohibido asaltar o intervenir de forma instantánea en mitad de un tiroteo activo entre dos facciones criminales (guerras de barrio). El procedimiento obliga a las unidades policiales a posicionarse en el perímetro exterior, alertar y advertir de forma clara de la presencia policial a ambas bandas por megafonía y otorgar un margen de tiempo prudencial para facilitar su huida. Si los asaltantes hacen caso omiso y continúan la hostilidad balística tras el aviso, se autoriza la intervención directa de la fuerza.

Artículo 22 ALTURAS VETADAS

Uso de Tejados y Alturas

En consonancia con las normativas generales de la ciudad, se prohíbe de manera absoluta iniciar cualquier hostilidad o abrir fuego letal desde un tejado, azotea o altura inaccesible al dar comienzo una escena policial.

# 5. Procesos Administrativos, Retornos y Tryharding

Artículo 5 REINTEGROS

Criterios de Reenganche y Reincorporación de Personal

Si un oficial solicita su reingreso voluntario a la facción policial tras haber transcurrido un período de ausencia que no exceda de un (1) mes real, se autoriza su retorno asumiendo una penalización de rango inferior durante una semana de adaptación. En este supuesto, el escalafón máximo de reingreso permitido será Deputy I para Sheriff o Oficial II para LSPD, salvo autorización expresa de dirección.

Si la ausencia excede del mes real de juego, el oficial se reincorporará de forma obligatoria en el escalafón básico de Deputy en Pruebas / Deputy I o Oficial en Pruebas / Oficial I, pudiendo volver a Cadete si requiere formación completa.

*Derechos de rango:* Queda a exclusivo juicio de la administración de la facción la asignación del rango definitivo de retorno. Se prohíbe exigir o reclamar rangos de mando ostentados de forma previa a la salida de la facción.

Artículo 6 ESCENAS ANTIRROL

Procedimiento Policial ante Roles Reportables

Está estrictamente prohibido disparar de forma letal, abatir o apuntar a los neumáticos de un sospechoso argumentando de manera OOC que el bando rival está cometiendo una infracción o "anti-rol". Ante situaciones irregulares, los oficiales deben continuar la simulación de forma limpia, capturar evidencias y derivar la situación al foro o tickets una vez finalizada la escena.

Artículo 10 IDENTIFICACIÓN VISUAL

Reconocimiento de Sospechosos por Vestimenta

La identificación de un sujeto basándose únicamente en su ropa se restringe de forma estricta a escenarios de obviedad indudable.

*Criterio:* Solo se permite el reconocimiento por vestimenta si el sospechoso porta un uniforme laboral identificativo único de una corporación (ej. un traje con logotipo de taller) o si viste prendas con combinaciones de diseño extremadamente singulares o exóticas en la escena del delito reciente.

Artículo 18 HISTORIALES

Uso de la Etiqueta "Caso Nulo" en el Historial

Se prohíbe el uso de la etiqueta "Caso Nulo" dentro del redactado de los informes de detención y atestados del CAD, quedando su aplicación reservada de forma exclusiva a la administración del servidor tras un rollback de escena.

*Regulación:* Los oficiales solo podrán hacer mención a dicha etiqueta al registrar el informe de condonación de multas judiciales ordenado por el Staff. Utilizar información contenida en atestados marcados como "Caso Nulo" para beneficio policial se procesará como MetaGaming (MG) de base de datos.

Artículo 19 EXPULSIONES

Regulación de CK tras Expulsión de la Facción

Si tu personaje es apartado de la policía por motivos puramente interpretativos (IC), dispones del derecho constitucional de volver a opositar en el futuro utilizando un personaje nuevo y conservando tus rangos previos (salvo si la salida se produce durante tu etapa de cadete/Trainee sin superar la academia, en cuyo caso deberás postular de cero en la siguiente convocatoria).

*Expulsiones por vía OOC:* Si el oficial es apartado del departamento por motivos OOC (como comportamientos conflictivos o infracciones de conducta en Discord), perderá de manera definitiva y para siempre el derecho a reintegrarse en la facción legal con cualquiera de sus personajes de su cuenta.

Tryhard JUEGO LIMPIO

Prohibición de Conductas Tryhard o Ventajistas

La adopción de actitudes de competitividad tóxica, "tryharding" u obsesión por el éxito mecánico in-game (Win-Win) supondrá el despido disciplinario de la facción. La gestión policial aboga de manera inequívoca por el Fairplay como directriz angular del servicio; cualquier comportamiento que intente explotar vacíos o forzar ventajas mecánicas se atajará con la expulsión.